2008'06.30 (Mon)
ダビスタDS
ダビスタDSを買いました.
今回はWi-Fiでいろいろ出来るっぽいので,楽しみにしてます.
が,今はとりあえず普通にプレイ.
6年ぐらいやったところ.
結構波乱万丈です.
まず,初期繁殖にリトルサプライズっていう評価「まぁまぁ」の馬がでるというラッキーがあったのですが,この馬がなんと2年で他界.
わずか産駒2頭のみという悲しい状況に.
幸い2頭とも牝馬だったので,これを繁殖にあげればいっかってことで続けてプレイ.
初期産駒の「プロフェッショナル」号(父:ブラックタイアフェアー)は早めにオープン馬になってくれたのですが,2頭目の「キタサカバ」号(父:ステイゴールド)がデビュー戦で屈腱炎発症!
重症ということであえなく引退.
そして「プロフェッショナル」号も5歳秋に骨折.
復帰まで半年ということで,少し悩みましたが最近しるしもつかなくなっているということで,こちらも引退.
という感じ今に至ってます.
果たしてこの先,どうなってしまうのか!?
今回はWi-Fiでいろいろ出来るっぽいので,楽しみにしてます.
が,今はとりあえず普通にプレイ.
6年ぐらいやったところ.
結構波乱万丈です.
まず,初期繁殖にリトルサプライズっていう評価「まぁまぁ」の馬がでるというラッキーがあったのですが,この馬がなんと2年で他界.
わずか産駒2頭のみという悲しい状況に.
幸い2頭とも牝馬だったので,これを繁殖にあげればいっかってことで続けてプレイ.
初期産駒の「プロフェッショナル」号(父:ブラックタイアフェアー)は早めにオープン馬になってくれたのですが,2頭目の「キタサカバ」号(父:ステイゴールド)がデビュー戦で屈腱炎発症!
重症ということであえなく引退.
そして「プロフェッショナル」号も5歳秋に骨折.
復帰まで半年ということで,少し悩みましたが最近しるしもつかなくなっているということで,こちらも引退.
という感じ今に至ってます.
果たしてこの先,どうなってしまうのか!?
2008'01.14 (Mon)
東京ゲームショウ2008
東京ゲームショウ2008の会期が発表になりました.
10月9日(木)〜12日(日).
ん?
どっかで聞いたことある日程だなぁ・・・.
・・・.
うお,F1と同じ日程だ.
たしかF1のほうも日程が確定していたと思うから,完璧にバッティングだなぁ.
まだF1に行くかどうか決まってないけど,行くならF1が確実に優先されるんで,今年は行かない可能性が高くなりそうだねぇ.
なんでまたいきなり日程をずらしちゃったのか・・・.
ずっと9月の3週目または4週目ごろだったに・・・.
これもコンテンツカーニバルだっけ?の影響かなぁ.
10月9日(木)〜12日(日).
ん?
どっかで聞いたことある日程だなぁ・・・.
・・・.
うお,F1と同じ日程だ.
たしかF1のほうも日程が確定していたと思うから,完璧にバッティングだなぁ.
まだF1に行くかどうか決まってないけど,行くならF1が確実に優先されるんで,今年は行かない可能性が高くなりそうだねぇ.
なんでまたいきなり日程をずらしちゃったのか・・・.
ずっと9月の3週目または4週目ごろだったに・・・.
これもコンテンツカーニバルだっけ?の影響かなぁ.
2007'09.27 (Thu)
TGS2007(5)
つづき.
今回はいつもより多く試遊しました.
今年は割りと分散傾向だったのかもしれません.
といっても注目作品はいつもとかわらない行列で溢れていましたけど.
遊んだ作品がマイナーだったということも忘れてはならない事実.
1.ギャロップレーサーオンライン
すでにβテストを何回かやっている作品なのでさして注目もされていない作品でした.
試遊もあいててすぐに遊べる状況.
少し気になっている作品ではあったのでやってみましたが,操作感がいまいち・・・.
マウスですべてをまかなう上に上下左右にそれぞれ役割が与えてあるので,斜めとかに動くと反応が・・・.
おかげで直線で馬を外に出すのに苦労してゴール前で前に痞える展開に・・・.
すごく消化不良で終了でした.
2.We Love GOLF
カプコンがキャメロットと組んで作った新作.
試遊台に対する人の数がすくなかったせいか,15分ぐらいの待ち時間で遊べたので遊んできました.
自分はWiiは持っていないので,Wiiリモコンの操作はほとんど素人同然です.
遊び方はWiiリモコンをバックスイングで適当なところにとめて,あとはゲージに合わせて下に下げる,という感じ.
しかし,この下さげがなかなかタイミングがあわない.
とにかくタイミングが早くてどうにも修正がきかなかったです.
自分の感覚とゲージの進みがあってなかった感じ.
それでもとんでもないぐらいはずれなければさしてトラブルにもならないかなぁという印象.
自分は木の真下にボールがいきましたが・・・・.
とくかく操作に慣れて,っていうのが勝負な感じでした.
見た目はけっこうみんゴルっぽかったです.
このほかゲームスクールのブースで3つぐらいやりました.
それほど凝ったものではなくて操作もシンプル.
内容もこんなものかなぁという感じのやつが多かったです.
シューティングゲームの弾が見づらいなぁって思ったぐらい.
(「6」へつづく)
今回はいつもより多く試遊しました.
今年は割りと分散傾向だったのかもしれません.
といっても注目作品はいつもとかわらない行列で溢れていましたけど.
遊んだ作品がマイナーだったということも忘れてはならない事実.
1.ギャロップレーサーオンライン
すでにβテストを何回かやっている作品なのでさして注目もされていない作品でした.
試遊もあいててすぐに遊べる状況.
少し気になっている作品ではあったのでやってみましたが,操作感がいまいち・・・.
マウスですべてをまかなう上に上下左右にそれぞれ役割が与えてあるので,斜めとかに動くと反応が・・・.
おかげで直線で馬を外に出すのに苦労してゴール前で前に痞える展開に・・・.
すごく消化不良で終了でした.
2.We Love GOLF
カプコンがキャメロットと組んで作った新作.
試遊台に対する人の数がすくなかったせいか,15分ぐらいの待ち時間で遊べたので遊んできました.
自分はWiiは持っていないので,Wiiリモコンの操作はほとんど素人同然です.
遊び方はWiiリモコンをバックスイングで適当なところにとめて,あとはゲージに合わせて下に下げる,という感じ.
しかし,この下さげがなかなかタイミングがあわない.
とにかくタイミングが早くてどうにも修正がきかなかったです.
自分の感覚とゲージの進みがあってなかった感じ.
それでもとんでもないぐらいはずれなければさしてトラブルにもならないかなぁという印象.
自分は木の真下にボールがいきましたが・・・・.
とくかく操作に慣れて,っていうのが勝負な感じでした.
見た目はけっこうみんゴルっぽかったです.
このほかゲームスクールのブースで3つぐらいやりました.
それほど凝ったものではなくて操作もシンプル.
内容もこんなものかなぁという感じのやつが多かったです.
シューティングゲームの弾が見づらいなぁって思ったぐらい.
(「6」へつづく)
2007'09.27 (Thu)
TGS2007(4)
つづき.
ここからはダイジェストにします.
今回の東京ゲームショウはCoFestaの一環ということで,他のメディアの展示もありました.
その1つがこれ.

中はゲームからアニメ,映画に発展していった作品を紹介しつつ,試遊がちょこっとできる感じでした.
まぁ,ポケモンが一番目を惹くつくりに作りになってましたが.
中ではバイオハザード2(映画)の上映もやっていたようです.
別のブースでは音楽の試聴もできるスペースがありました.
今後もCoFestaの一環としてやっていくなら,こういうコーナーはもうちょっと広げていってほしいかなと思いました.
他のメディアとの連動を意識させたつくりでコンテンツとしての融合みたいなのをアピールしていってほしいなぁと.
まだ初回なので至らない点はいろいろあると思うけど,次に繋げてほしいです.
初回といえば今回初出展になったレベルファイブ.
土曜日はレベルファイブとそれに期待していった人にとっては最悪だったんじゃないかと思います.
まぁ,もうニュースなどで知っている人も多いと思うけど,原因はこれ.

実際はシステム障害だったらしいですけど,初日は整理券も作らずにひたすら並ばせていて270分とかいう待ち時間を作っていたので,システム障害が発生しなくても問題はおきただろうなぁと思います.
企業側の認識のあまさが露呈された出来事ですね.
レベルファイブのブースはクローズドになってたんですけど,クローズドって何で作るんですかね?
正直疑問でなりません.
スクウェアとかはいつもクローズドシアターを出して,映像を見れない人をいっぱい出しているわけですが,こういうショーの場所なんだから全部見せてしまえばいいと思うわけですよ.
しかも今年のスクエニはオープンシアターにも区切りがしてあってしかも通路側というこの上なく最悪な配置.
そんな位置においたら通路に人が溢れるのが目に見えてるのに何を考えてるのか・・・.
せっかくの隅にブースがあるのだからそっち側に持っていけば,人が溢れても通路の邪魔をしないで済むのにってすごく思いました.
というわけで,今年はスクエニのブースはまったく見てません.
主催者と企業側には人の流れとかをちゃんと計算してほしいとすごく思ってます.
世界の注目を浴びようとするならなおさらね.
(「5」につづく)
ここからはダイジェストにします.
今回の東京ゲームショウはCoFestaの一環ということで,他のメディアの展示もありました.
その1つがこれ.

中はゲームからアニメ,映画に発展していった作品を紹介しつつ,試遊がちょこっとできる感じでした.
まぁ,ポケモンが一番目を惹くつくりに作りになってましたが.
中ではバイオハザード2(映画)の上映もやっていたようです.
別のブースでは音楽の試聴もできるスペースがありました.
今後もCoFestaの一環としてやっていくなら,こういうコーナーはもうちょっと広げていってほしいかなと思いました.
他のメディアとの連動を意識させたつくりでコンテンツとしての融合みたいなのをアピールしていってほしいなぁと.
まだ初回なので至らない点はいろいろあると思うけど,次に繋げてほしいです.
初回といえば今回初出展になったレベルファイブ.
土曜日はレベルファイブとそれに期待していった人にとっては最悪だったんじゃないかと思います.
まぁ,もうニュースなどで知っている人も多いと思うけど,原因はこれ.

実際はシステム障害だったらしいですけど,初日は整理券も作らずにひたすら並ばせていて270分とかいう待ち時間を作っていたので,システム障害が発生しなくても問題はおきただろうなぁと思います.
企業側の認識のあまさが露呈された出来事ですね.
レベルファイブのブースはクローズドになってたんですけど,クローズドって何で作るんですかね?
正直疑問でなりません.
スクウェアとかはいつもクローズドシアターを出して,映像を見れない人をいっぱい出しているわけですが,こういうショーの場所なんだから全部見せてしまえばいいと思うわけですよ.
しかも今年のスクエニはオープンシアターにも区切りがしてあってしかも通路側というこの上なく最悪な配置.
そんな位置においたら通路に人が溢れるのが目に見えてるのに何を考えてるのか・・・.
せっかくの隅にブースがあるのだからそっち側に持っていけば,人が溢れても通路の邪魔をしないで済むのにってすごく思いました.
というわけで,今年はスクエニのブースはまったく見てません.
主催者と企業側には人の流れとかをちゃんと計算してほしいとすごく思ってます.
世界の注目を浴びようとするならなおさらね.
(「5」につづく)

